Build a REAL House Tier list des outils
Où dépenser gemmes et XP de maîtrise d'abord — classé pour de vraies maisons, pas seulement le parade cosmétique.
Cette tier list des outils classe la priorité d’investissement dans Build a REAL House : quels outils devraient manger vos gemmes, améliorations notebook (Tab), et priorité Tool Mastery (Bronze → Silver → Gold → Diamond → Rainbow) avant les autres. Critères : impact sur chaque maison, boucle de retour gemmes, longueur d’étape sur Mansion+, et utilité co-op — pas quelle animation d’inspecter (F) a l’air la plus cool.
Systèmes profonds utiles : Tool Mastery, Trésors et gemmes, Comment construire. Revenez au hub Tier List pour les classements maisons.
Critères de tier
| Tier | Signification |
|---|---|
| S | Améliorer tôt ; paie chaque tentative ou génère de l’économie |
| A | Forte deuxième vague ; critique une fois House/Pool faciles |
| B | Important, mais en général plus court ou plus situationnel |
| C | Plus tard / parade / niche — OK à Gold pendant que S/A touchent Diamond |
S tier — améliorer en premier
Outils dig
Pourquoi S : Chaque maison commence dans la fosse. La vitesse dig raccourcit l’opener universel et augmente les opportunités trésors qui financent plus d’améliorations. Un dig faible fait que Pool→Estate se sentent comme des corvées avant même que la construction commence.
Cible maîtrise : Gold vite ; Diamond avant le grind Estate ; Rainbow si vous main dig en courses co-op.
Signal de spend : La fosse prend une part ridicule du temps total, ou vous skippez le butin parce que creuser vous a déjà épuisé.
Outils coulée / fondation
Pourquoi S : De mauvaises coulées créent des dalles fines, des murs retardés, et un timing handprint maladroite (E). Une forte coulée lock la phase structure et protège le reste de la route.
Cible maîtrise : Gold pour Villa ; Diamond pour les PBs Mansion+.
Signal de spend : Vous « finissez » la coulée puis remarquez des trous, ou les coéquipiers co-op attendent votre dalle à chaque fois.
A tier — deuxième vague
Outils murs
Pourquoi A : Les comptes de panneaux murs explosent dès Villa. Dig peut être fini, mais les murs Mansion sont là où la endurance meurt. Le co-op aide, pourtant chaque builder veut encore des maintiens murs compétents.
Cible maîtrise : Gold avant le confort Mansion ; Diamond pour les boards speed.
Signal de spend : Vous redoutez le périmètre plus que dig, ou les coins ont l’air sales parce que vous précipitez des swings fatigués.
Outil finish primaire (plâtre ou peinture — le plus lent pour vous)
Pourquoi A : Les étapes finish sont là où les maisons « presque finies » stallent. Choisissez lequel de plâtre/peinture vous ralentit personnellement et traitez-le comme A. Les maisons de luxe (Riviera Villa, Sunset, Estate) punissent plus fort les kits finish faibles.
Cible maîtrise : Gold pour Riviera ; Diamond pour les soirées parade Sunset/Estate.
Signal de spend : La structure était OK mais les quinze dernières minutes ont traîné.
B tier — important mais séquencé plus tard
Outils toit
Pourquoi B : Les toits sont obligatoires et les checks de trous comptent, mais beaucoup de plans se résolvent plus vite que les full loops murs. Améliorer quand même avant de soft-locker les finishes sur des panneaux manqués — juste en général après dig/coulée/murs.
Cible maîtrise : Gold solide ; Diamond si le toit est votre némésis.
Outils carrelage / finish final
Pourquoi B : Le carrelage couronne le run et demande de la précision, mais c’est la charge mentale la plus courte si plâtre/peinture étaient propres. Investissez une fois que les finishes A-tier se sentent bien.
Cible maîtrise : Gold pour la cohérence ; Diamond/Rainbow pour les dernières secondes nerveuses classement.
Outil finish secondaire (celui qui n’est pas votre goulot)
Pourquoi B : Si le plâtre est votre A-focus, la peinture peut rester en B jusqu’à overflow de gemmes — et vice versa. Ne mirrorez pas les dépenses « pour les garder égaux ».
C tier — plus tard / parade
Kits specialty rarement équipés
Pourquoi C : Outils que vous ne touchez que sur une étape nouveauté ou un parade photo. Gardez-les utilisables ; ne les Rainbowez pas en premier.
Pure maîtrise vanity sur des paths inutilisés
Pourquoi C : Rainbow est un palier parade. Si vous ne tenez jamais l’outil sur Estate, le parade est pour l’écran inventaire.
Améliorations en double qui se chevauchent
Pourquoi C : Stacker de petits améliorations sur cinq outils médiocres perd face à un outil dig Diamond. Focus fire.
Exemples d’ordres de spend
Nouveau joueur (après première House)
- Dig
- Coulée
- Murs
- Pire outil finish
- Toit / carrelage
Mid-game (Villa/Mansion)
- Murs si dig déjà Gold+
- Goulot finish
- Catch-up dig/coulée
- Toit
Fin-game (Sunset/Estate + co-op)
- Finish Diamond pour surfaces luxe
- Dig Diamond pour openers + gemmes
- Murs Diamond pour courses structure
- Rainbow sur votre main personnel
Nuance co-op
Les équipes peuvent se spécialiser : un digger Rainbow, un finisher Diamond. C’est smart si les rôles tournent assez pour l’équité de maîtrise (Co-op). Si vous solo toujours, ignorez les excuses spécialiste et équilibrez S/A autour de vos propres splits (Construction rapide).
Erreurs anti-équilibre
- Spreads gemmes égaux.
- Rainbow avant que House soit facile.
- Ignorer dig parce que « construire c’est les murs ».
- Améliorer mid-hold toutes les trente secondes.
- Copier le Rainbow peinture d’un ami quand votre dig est Bronze.
Comment utiliser cette liste en session
- Finir une maison.
- Nommer l’étape la plus lente.
- Trouver le tier de cet outil ici.
- Si c’est S/A, dépenser. Si c’est B/C, dépenser seulement avec surplus.
- Revérifier après les patchs Sunset/Estate via Mises à jour.
Les lettres servent votre notebook — pas l’inverse. Améliorer ce qui bloque la skyline que vous construisez vraiment ce soir.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le meilleur outil à améliorer en premier ?
En général creusage, puis coulée. Ils affectent chaque maison et dig alimente aussi la loop gemmes via les trésors.
Rainbow en vaut-il la peine ?
Oui sur les outils que vous utilisez chaque run. Non sur les kits specialty que vous équipez rarement — Diamond suffit là.
Les murs devraient-ils outrank les outils finish ?
Souvent oui jusqu'à Mansion. Sur Riviera, Sunset et Estate, montez votre outil finish le plus lent en priorité A égale.
Les mains co-op changent-elles la tier list ?
Les spécialistes peuvent Rainbow leur outil de rôle, mais les joueurs solo devraient encore couvrir dig plus un goulot finish.