Build a REAL House Parcours des 7 maisons
De la House de départ à Sunset et Estate — ce qui change, ce qui reste, à quel point chacune se sent dure.
Build a REAL House propose sept projets constructibles : House, Pool, Villa, Mansion, Riviera Villa, Sunset et Estate. Sunset et Estate sont arrivés comme updates de luxe plus récentes avec une énergie meubles premium. Chaque maison utilise encore la même boucle — creusage → béton → murs → toit → plâtre → peinture → carrelage — mais échelle, endurance et pression d’amélioration montent fort.
Ce parcours explique la pensée d’ordre de déblocage, les ambiances de difficulté, et ce qui change vraiment entre les paliers. Classez fun/temps/récompense séparément sur la tier list des maisons. Le parfum patch notes pour la paire la plus récente vit sur Sunset & Estate.
Règles partagées pour chaque maison
- L’ordre des étapes ne se retourne jamais. Relisez Comment construire si vous devenez créatif et cassez quelque chose.
- Les fosses de creusage cachent encore des trésors — de plus grandes empreintes peuvent vouloir dire de meilleures sessions gemmes (Trésors et gemmes).
- Le béton frais accepte encore le handprint E.
- Tool Mastery et améliorations notebook comptent plus quand les comptes de panneaux montent (Tool Mastery).
- La valeur co-op monte avec la taille de maison (Co-op).
1. House — le tutoriel à respecter
Rôle : projet d’accueil.
Difficulté : facile.
Ce qui change : rien de fancy — c’est le baseline.
Utilisez House pour apprendre les maintiens, portes d’étapes, notebook (Tab), inspecter (F) et handprint (E). Ne speedrunnez pas au-delà de la compréhension. Une House propre enseigne plus que trois Mansions paniquées. Suivez Premiers pas la première fois.
Focus améliorations : seulement si un outil vous bloque vraiment.
2. Pool — premier vrai bump de longueur
Rôle : preuve que vous pouvez soutenir la boucle avec une énergie outdoor/eau en plus.
Difficulté : facile–moyenne.
Ce qui change : feeling dig/fondation plus long ; plus de surface à finir ; premier goût de « ça prend une session ».
Pool récompense la patience dig. Les trésors pendant la plus grande fosse aident à financer les dépenses notebook précoces. Si Pool se sent déjà lent, fixez dig/coulée avant de débloquer la curiosité vers Mansion.
Focus améliorations : dig, coulée.
3. Villa — check de confiance mid-tier
Rôle : maison mid-game standard.
Difficulté : moyenne.
Ce qui change : comptes murs et toit montent ; les étapes finish arrêtent d’être des afterthoughts.
Villa est là où les joueurs remarquent le manque de discipline plâtre. Amenez de meilleurs outils murs et envisagez de l’XP finish intentionnelle. Solo encore OK ; co-op devient agréable.
Focus améliorations : murs, puis plâtre/peinture.
4. Mansion — boss endurance du mid-game
Rôle : long build structuré qui expose une maîtrise faible.
Difficulté : moyenne–dure.
Ce qui change : volume de panneaux sérieux ; facile à désync en co-op non coordonné ; les sinks gemmes se sentent worth it.
Mansion sépare « j’ai fini House une fois » de « je peux maintenir la qualité vingt minutes et plus ». Utilisez des digs en rangées, assignez des rôles co-op, et Tab-upgradez votre étape la plus lente avant une deuxième tentative. Les stratégies speed commencent à compter — jetez un œil à Construction rapide.
Focus améliorations : murs + outil finish primaire vers Gold/Diamond.
5. Riviera Villa — pivot mid-late luxe
Rôle : pas stylé vers le rythme endgame.
Difficulté : dure.
Ce qui change : finishes lourds en présentation ; plus de raisons de soigner qualité peinture/carrelage ; toits/murs plus longs selon le plan.
Riviera Villa est là où fierté cosmétique et skill mécanique se rencontrent. Si vous n’avez jamais upgradé que dig, les étapes finish vous puniront. Équilibrez le notebook. Super showpiece co-op si les rôles sont clairs.
Focus améliorations : kit finish ; empêcher dig de prendre du retard.
6. Sunset — nouvelle maison de luxe
Rôle : vitrine d’update avec fantasme meubles de luxe.
Difficulté : dure.
Ce qui change : rythme contenu plus récent ; contexte meubles de luxe ; attend une forte maîtrise si vous voulez des temps propres.
Sunset n’est pas un second tutoriel — traitez-la comme un hybride Villa/Mansion prestige avec flair d’update. Lisez Sunset & Estate pour ce que le patch a souligné, puis amenez des outils prêts Diamond. Les screenshots handprint frappent différent sur les ambiances lighting sunset ; ne sautez pas E.
Focus améliorations : kit Diamond équilibré ; Rainbow optionnel sur votre outil parade principal.
7. Estate — empreinte endgame
Rôle : maison late flagship.
Difficulté : check endurance le plus dur.
Ce qui change : pression d’aire maximale ; co-op quasi obligatoire pour le confort ; fantasme finish meubles de luxe ; gloire classements.
Estate est là où Tool Mastery, économie gemmes et teamwork s’intersectent. Complétion solo est un parade ; co-op coordonné est le mode confort prévu pour beaucoup de joueurs. Partagez coins dig, un lead coulée, équipes murs, et un spécialiste finish. Revoyez l’étiquette dans Co-op avant d’inviter des randoms.
Focus améliorations : Rainbow sur dig ou finish si vous jouez encore quotidiennement ; sinon Diamond partout où ça compte.
Ordre de déblocage / tentative suggéré
- House (apprentissage obligatoire)
- Pool
- Villa
- Mansion
- Riviera Villa
- Sunset
- Estate
Si le jeu gate les maisons derrière la progression, suivez d’abord l’ordre in-game — cette liste est l’ordre de skill même quand tout est sélectionnable. Sauter vers Estate avec des outils Bronze, c’est comme ça que les sessions finissent en frustration.
Snapshot difficulté
| Maison | Difficulté approx. | Mieux joué |
|---|---|---|
| House | ★☆☆☆☆ | Apprentissage solo |
| Pool | ★★☆☆☆ | Solo |
| Villa | ★★★☆☆ | Solo ou duo |
| Mansion | ★★★★☆ | Duo+ |
| Riviera Villa | ★★★★☆ | Duo+ |
| Sunset | ★★★★☆ | Duo+ avec finish upgradé |
| Estate | ★★★★★ | Co-op coordonné |
Fun et classements de récompense diffèrent de la difficulté brute — comparez les avis sur la tier list des maisons.
Ce qui ne change jamais
- Usage outil Click/hold, F pour inspecter, Tab notebook, E handprint (Contrôles).
- Fouille de trésors pendant les fosses.
- Échelle de maîtrise Bronze→Rainbow.
- Courses classements utilisant les mêmes étapes (Construction rapide).
Idées de session par maison
- Soirée House + Pool : farm maîtrise sur dig/coulée.
- Soirée Villa + Mansion : endurance murs + dépenses notebook.
- Soirée Riviera + Sunset : qualité finish + screenshots handprint.
- Soirée Estate : rôles co-op complets, codes réclamés, réserves gemmes prêtes.
Clear les maisons avec fierté, pas panique. La boucle est le prof ; les sept maisons sont les examens.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien y a-t-il de maisons ?
Sept : House, Pool, Villa, Mansion, Riviera Villa, Sunset et Estate.
Quelle maison construire en premier ?
House. Apprenez la boucle d'étapes complète là avant Pool et tout ce qui est plus grand.
Qu'est-ce qui est spécial avec Sunset et Estate ?
Ce sont les maisons de luxe plus récentes (avec fantasme meubles de luxe) et elles demandent des outils plus forts et en général du confort co-op.
Les étapes changent-elles sur les plus grandes maisons ?
Non — même ordre de la fouille au carrelage. De plus grandes empreintes prennent juste plus longtemps et punissent une maîtrise faible.